Catálogo Biblioteca Central UCSM

Imagen de cubierta local
Imagen de cubierta local

Gamificación - Mecánicas de Juegos en Tu Vida Personal y Profesional

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: ESPAÑA; SCLIBRO; 2020Edición: 1A. edDescripción: 72; 21.0Tema(s): Clasificación CDD:
  • 371..RAMI.00
Contenidos:
Tutorial . -- Nivel 1: Conceptos Teóricos . -- Fase 1: Introducción (50 Puntos) . -- Fase 2: Algunos Conceptos Sobre Marketing (100 Puntos) . -- ¿Qué es el Marketing? . -- Funciones del Marketing . -- Investigación Comercial . -- Planificación Comercial . -- Organización Comercial . -- Control Comercial . -- Las 4 Pes del Marketing . -- Producto . -- Precio . -- Distribución . -- Comunicación . -- El Plan de Marketing . -- El Marketing Digital . -- Fase 3: Gamificación (200 Puntos) . -- ¿Qué es la Gamificación? . -- Qué no es la Gamificación . -- Tipos de Juegos Según su Diseño Original . -- Algunos Conceptos Fundamentales . -- Comportamiento Humano . -- Competitividad, Competencia . -- Motivación . -- Lealtad, Fidelidad . -- Engagement, Compromiso . -- ¿Por Qué Gamificar? Beneficios de la Gamificación . -- Fase 4: los Jugadores (50 Puntos) . -- ¿Por Qué Juega la Gente? . -- Tipos de Jugadores . -- Fase 5: el Juego (100 Puntos) . -- Diseño del Juego . -- Juegos Sociales . -- Nivel 2: el Mda Framework . -- Fase 6: Mda Framework (200 Puntos) . -- Mecánicas de Juego . -- Mecánicas Básicas . -- Puntos . -- Badges, Medallas . -- Tablas de Clasificación . -- Otras Mecánicas . -- Niveles, Lista de Niveles o Fases . -- Premios, Regalos y Recompensas (Virtuales y Reales) . -- Retos y Desafíos . -- Bienes Virtuales . -- Customization, Personalización, Individualización del Juego . -- Dashboard, Cuadros de Mando . -- Dinámicas de Juego . -- Tabla Mecánica- Dinámicas . -- Fase 7: Pasos Clave para Desarrollar una Buena Estrategia de Gamificación (100 Puntos) . -- Nivel 3: Práctica . -- Fase 8: Principales Entornos de Aplicación a Través de Ejemplos (200 Puntos) . -- Educación . -- Ejemplo 1: las Tablas de Multiplicar . -- Ejemplo 2: Geografía: Carmen Sandiego . -- Ejemplo 3: Aprender un Idioma . -- Gamificación en la Vida Cotidiana y para Cambiar y Mejorar Comportamientos . -- Ejemplo 1: Tareas Domésticas para Casa . -- Ejemplo 2: Bbva Game . -- Ejemplo 4: Recyclebank . -- Rrhh: Gamificación Interna . -- En Procesos de Selección, Formación y Aprendizaje del Personal . -- Para Motivar a los Empleados a que Realicen Determinadas Tareas. . -- Salud y Deporte . -- La Dieta de los Puntos . -- Habitica . -- Método Bouquet . -- Gamificación Externa: Marketing y E-Commerce . -- La Nfl: Fan Rewards . -- Microsoft: Ribbon Hero 2 . -- American Express Travel Nextpedition . -- Fase 9: Casos de Éxito (100 Puntos) . -- Off-Line: Piano Staircase . -- Off-Line: The Speed Camera Lottery . -- On-Line: Room Mate Sleep Over . -- On-Line: Domino’S Pizza Hero . -- On-Line: Nike+ y Runkeeper . -- Runkeeper, un Caso Similar . -- Bonus 1: Glosario . -- Bonus 2: Bibliografía y Recursos . -- Bonus 3: Plataformas de Gamificación On-Line . -- Créditos
Etiquetas de esta biblioteca: No hay etiquetas de esta biblioteca para este título.
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Biblioteca Central BIBCE-CSING (Biblioteca Central - 1er piso) 371..RAMI.00 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1e. Disponible 74153

Tutorial
. -- Nivel 1: Conceptos Teóricos
. -- Fase 1: Introducción (50 Puntos)
. -- Fase 2: Algunos Conceptos Sobre Marketing (100 Puntos)
. -- ¿Qué es el Marketing?
. -- Funciones del Marketing
. -- Investigación Comercial
. -- Planificación Comercial
. -- Organización Comercial
. -- Control Comercial
. -- Las 4 Pes del Marketing
. -- Producto
. -- Precio
. -- Distribución
. -- Comunicación
. -- El Plan de Marketing
. -- El Marketing Digital
. -- Fase 3: Gamificación (200 Puntos)
. -- ¿Qué es la Gamificación?
. -- Qué no es la Gamificación
. -- Tipos de Juegos Según su Diseño Original
. -- Algunos Conceptos Fundamentales
. -- Comportamiento Humano
. -- Competitividad, Competencia
. -- Motivación
. -- Lealtad, Fidelidad
. -- Engagement, Compromiso
. -- ¿Por Qué Gamificar? Beneficios de la Gamificación
. -- Fase 4: los Jugadores (50 Puntos)
. -- ¿Por Qué Juega la Gente?
. -- Tipos de Jugadores
. -- Fase 5: el Juego (100 Puntos)
. -- Diseño del Juego
. -- Juegos Sociales
. -- Nivel 2: el Mda Framework
. -- Fase 6: Mda Framework (200 Puntos)
. -- Mecánicas de Juego
. -- Mecánicas Básicas
. -- Puntos
. -- Badges, Medallas
. -- Tablas de Clasificación
. -- Otras Mecánicas
. -- Niveles, Lista de Niveles o Fases
. -- Premios, Regalos y Recompensas (Virtuales y Reales)
. -- Retos y Desafíos
. -- Bienes Virtuales
. -- Customization, Personalización, Individualización del Juego
. -- Dashboard, Cuadros de Mando
. -- Dinámicas de Juego
. -- Tabla Mecánica- Dinámicas
. -- Fase 7: Pasos Clave para Desarrollar una Buena Estrategia de Gamificación (100 Puntos)
. -- Nivel 3: Práctica
. -- Fase 8: Principales Entornos de Aplicación a Través de Ejemplos (200 Puntos)
. -- Educación
. -- Ejemplo 1: las Tablas de Multiplicar
. -- Ejemplo 2: Geografía: Carmen Sandiego
. -- Ejemplo 3: Aprender un Idioma
. -- Gamificación en la Vida Cotidiana y para Cambiar y Mejorar Comportamientos
. -- Ejemplo 1: Tareas Domésticas para Casa
. -- Ejemplo 2: Bbva Game
. -- Ejemplo 4: Recyclebank
. -- Rrhh: Gamificación Interna
. -- En Procesos de Selección, Formación y Aprendizaje del Personal
. -- Para Motivar a los Empleados a que Realicen Determinadas Tareas.
. -- Salud y Deporte
. -- La Dieta de los Puntos
. -- Habitica
. -- Método Bouquet
. -- Gamificación Externa: Marketing y E-Commerce
. -- La Nfl: Fan Rewards
. -- Microsoft: Ribbon Hero 2
. -- American Express Travel Nextpedition
. -- Fase 9: Casos de Éxito (100 Puntos)
. -- Off-Line: Piano Staircase
. -- Off-Line: The Speed Camera Lottery
. -- On-Line: Room Mate Sleep Over
. -- On-Line: Domino’S Pizza Hero
. -- On-Line: Nike+ y Runkeeper
. -- Runkeeper, un Caso Similar
. -- Bonus 1: Glosario
. -- Bonus 2: Bibliografía y Recursos
. -- Bonus 3: Plataformas de Gamificación On-Line
. -- Créditos

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.

Haga clic en una imagen para verla en el visor de imágenes

Imagen de cubierta local