Gamificación - Mecánicas de Juegos en Tu Vida Personal y Profesional
Ramírez, José Luis
Gamificación - Mecánicas de Juegos en Tu Vida Personal y Profesional - 1A. ed - ESPAÑA SCLIBRO 2020 - 72 21.0
Tutorial
. -- Nivel 1: Conceptos Teóricos
. -- Fase 1: Introducción (50 Puntos)
. -- Fase 2: Algunos Conceptos Sobre Marketing (100 Puntos)
. -- ¿Qué es el Marketing?
. -- Funciones del Marketing
. -- Investigación Comercial
. -- Planificación Comercial
. -- Organización Comercial
. -- Control Comercial
. -- Las 4 Pes del Marketing
. -- Producto
. -- Precio
. -- Distribución
. -- Comunicación
. -- El Plan de Marketing
. -- El Marketing Digital
. -- Fase 3: Gamificación (200 Puntos)
. -- ¿Qué es la Gamificación?
. -- Qué no es la Gamificación
. -- Tipos de Juegos Según su Diseño Original
. -- Algunos Conceptos Fundamentales
. -- Comportamiento Humano
. -- Competitividad, Competencia
. -- Motivación
. -- Lealtad, Fidelidad
. -- Engagement, Compromiso
. -- ¿Por Qué Gamificar? Beneficios de la Gamificación
. -- Fase 4: los Jugadores (50 Puntos)
. -- ¿Por Qué Juega la Gente?
. -- Tipos de Jugadores
. -- Fase 5: el Juego (100 Puntos)
. -- Diseño del Juego
. -- Juegos Sociales
. -- Nivel 2: el Mda Framework
. -- Fase 6: Mda Framework (200 Puntos)
. -- Mecánicas de Juego
. -- Mecánicas Básicas
. -- Puntos
. -- Badges, Medallas
. -- Tablas de Clasificación
. -- Otras Mecánicas
. -- Niveles, Lista de Niveles o Fases
. -- Premios, Regalos y Recompensas (Virtuales y Reales)
. -- Retos y Desafíos
. -- Bienes Virtuales
. -- Customization, Personalización, Individualización del Juego
. -- Dashboard, Cuadros de Mando
. -- Dinámicas de Juego
. -- Tabla Mecánica- Dinámicas
. -- Fase 7: Pasos Clave para Desarrollar una Buena Estrategia de Gamificación (100 Puntos)
. -- Nivel 3: Práctica
. -- Fase 8: Principales Entornos de Aplicación a Través de Ejemplos (200 Puntos)
. -- Educación
. -- Ejemplo 1: las Tablas de Multiplicar
. -- Ejemplo 2: Geografía: Carmen Sandiego
. -- Ejemplo 3: Aprender un Idioma
. -- Gamificación en la Vida Cotidiana y para Cambiar y Mejorar Comportamientos
. -- Ejemplo 1: Tareas Domésticas para Casa
. -- Ejemplo 2: Bbva Game
. -- Ejemplo 4: Recyclebank
. -- Rrhh: Gamificación Interna
. -- En Procesos de Selección, Formación y Aprendizaje del Personal
. -- Para Motivar a los Empleados a que Realicen Determinadas Tareas.
. -- Salud y Deporte
. -- La Dieta de los Puntos
. -- Habitica
. -- Método Bouquet
. -- Gamificación Externa: Marketing y E-Commerce
. -- La Nfl: Fan Rewards
. -- Microsoft: Ribbon Hero 2
. -- American Express Travel Nextpedition
. -- Fase 9: Casos de Éxito (100 Puntos)
. -- Off-Line: Piano Staircase
. -- Off-Line: The Speed Camera Lottery
. -- On-Line: Room Mate Sleep Over
. -- On-Line: Domino’S Pizza Hero
. -- On-Line: Nike+ y Runkeeper
. -- Runkeeper, un Caso Similar
. -- Bonus 1: Glosario
. -- Bonus 2: Bibliografía y Recursos
. -- Bonus 3: Plataformas de Gamificación On-Line
. -- Créditos
MÁRKETING
371..RAMI.00
Gamificación - Mecánicas de Juegos en Tu Vida Personal y Profesional - 1A. ed - ESPAÑA SCLIBRO 2020 - 72 21.0
Tutorial
. -- Nivel 1: Conceptos Teóricos
. -- Fase 1: Introducción (50 Puntos)
. -- Fase 2: Algunos Conceptos Sobre Marketing (100 Puntos)
. -- ¿Qué es el Marketing?
. -- Funciones del Marketing
. -- Investigación Comercial
. -- Planificación Comercial
. -- Organización Comercial
. -- Control Comercial
. -- Las 4 Pes del Marketing
. -- Producto
. -- Precio
. -- Distribución
. -- Comunicación
. -- El Plan de Marketing
. -- El Marketing Digital
. -- Fase 3: Gamificación (200 Puntos)
. -- ¿Qué es la Gamificación?
. -- Qué no es la Gamificación
. -- Tipos de Juegos Según su Diseño Original
. -- Algunos Conceptos Fundamentales
. -- Comportamiento Humano
. -- Competitividad, Competencia
. -- Motivación
. -- Lealtad, Fidelidad
. -- Engagement, Compromiso
. -- ¿Por Qué Gamificar? Beneficios de la Gamificación
. -- Fase 4: los Jugadores (50 Puntos)
. -- ¿Por Qué Juega la Gente?
. -- Tipos de Jugadores
. -- Fase 5: el Juego (100 Puntos)
. -- Diseño del Juego
. -- Juegos Sociales
. -- Nivel 2: el Mda Framework
. -- Fase 6: Mda Framework (200 Puntos)
. -- Mecánicas de Juego
. -- Mecánicas Básicas
. -- Puntos
. -- Badges, Medallas
. -- Tablas de Clasificación
. -- Otras Mecánicas
. -- Niveles, Lista de Niveles o Fases
. -- Premios, Regalos y Recompensas (Virtuales y Reales)
. -- Retos y Desafíos
. -- Bienes Virtuales
. -- Customization, Personalización, Individualización del Juego
. -- Dashboard, Cuadros de Mando
. -- Dinámicas de Juego
. -- Tabla Mecánica- Dinámicas
. -- Fase 7: Pasos Clave para Desarrollar una Buena Estrategia de Gamificación (100 Puntos)
. -- Nivel 3: Práctica
. -- Fase 8: Principales Entornos de Aplicación a Través de Ejemplos (200 Puntos)
. -- Educación
. -- Ejemplo 1: las Tablas de Multiplicar
. -- Ejemplo 2: Geografía: Carmen Sandiego
. -- Ejemplo 3: Aprender un Idioma
. -- Gamificación en la Vida Cotidiana y para Cambiar y Mejorar Comportamientos
. -- Ejemplo 1: Tareas Domésticas para Casa
. -- Ejemplo 2: Bbva Game
. -- Ejemplo 4: Recyclebank
. -- Rrhh: Gamificación Interna
. -- En Procesos de Selección, Formación y Aprendizaje del Personal
. -- Para Motivar a los Empleados a que Realicen Determinadas Tareas.
. -- Salud y Deporte
. -- La Dieta de los Puntos
. -- Habitica
. -- Método Bouquet
. -- Gamificación Externa: Marketing y E-Commerce
. -- La Nfl: Fan Rewards
. -- Microsoft: Ribbon Hero 2
. -- American Express Travel Nextpedition
. -- Fase 9: Casos de Éxito (100 Puntos)
. -- Off-Line: Piano Staircase
. -- Off-Line: The Speed Camera Lottery
. -- On-Line: Room Mate Sleep Over
. -- On-Line: Domino’S Pizza Hero
. -- On-Line: Nike+ y Runkeeper
. -- Runkeeper, un Caso Similar
. -- Bonus 1: Glosario
. -- Bonus 2: Bibliografía y Recursos
. -- Bonus 3: Plataformas de Gamificación On-Line
. -- Créditos
MÁRKETING
371..RAMI.00