Catálogo Biblioteca Central UCSM

3DS MAX 2013 MODELADO, TEXTURAS , RIG. ANIMACIÓN Y RENDIR (Registro nro. 51469)

000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 00619nam a2200193Ia 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control OSt
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20181023043908.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 24418b pe ||||| |||| 00| 0 spa d
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro/agencia transcriptor Transcribing agency
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 006.696.BOAR.00
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona BOARDMAN, TED
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Término indicativo de función/relación Autor
245 #0 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título 3DS MAX 2013 MODELADO, TEXTURAS , RIG. ANIMACIÓN Y RENDIR
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 1A. ed
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. ESPAÑA
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Nombre del editor, distribuidor, etc. ANAYA
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Fecha de publicación, distribución, etc. 2013
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 575
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Dimensiones 22.0
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato INTRODUCCIÓN A LA INTERFAZ DE USUARIO

. -- TIPOS DE VISTAS DE PANTALLA

. -- NAVEGACIÓN DENTRO DE LA INTERFAZ DE USUARIO

. -- NAVEGACIÓN DENTRO DE LAS VISTAS

. -- GESTIÓN DE ARCHIVOS

. -- CREACIÓN DE OBJETOS

. -- TIPOS DE OBJETOS

. -- CREACIÓN DE ELEMENTOS PRIMITIVOS

. -- TRANSFORMACIONES DE OBJETOS

. -- SISTEMAS DE COORDENADAS DE REFERENCIAS

. -- TRANSFORMACIONES

. -- DEFINICIÓN DE TRANSFORMACIONES

. -- PUNTOS DE PIVOTE

. -- SELECCIÓN DE OBJETOS

. -- DEFINICIÓN DE NOMBRES DE OBJETOS

. -- SELECCIÓN DE OBJETOS

. -- SELECT BY NAME

. -- SCENE EXPLORER

. -- CLONACIÓN DE OBJETOS

. -- CONCEPTOS SOBRE LA CLONACIÓN

. -- TIPOS DE CLONES

. -- CLONADO MEDIANTE TRANSFORMACIÓN

. -- CLONADO UTILIZANDO EL MENÚ EDIT

. -- CONFIGURACIÓN DE ESCENAS

. -- CONFIGURACIÓN DE UNIDADES

. -- CUADRÍCULAS Y AJUSTES

. -- ARCHIVO DE PROTOTIPO MAXSTART. MAX

. -- FORMAS 2D

. -- CONCEPTOS SOBRE FORMAS 2D

. -- CREACIÓN DE FORMAS BÁSICAS

. -- FORMAS COMPUESTAS

. -- EDICIÓN DE SUBOBJETOS

. -- MODIFICADORES

. -- CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE LOS MODIFICADORES

. -- APLICAR MODIFICADORES

. -- EDICIÓN DE MODIFICADORES

. -- VISTA DE PILA DE MODIFICADORES

. -- SOLEVADO

. -- CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE EL SOLEVADO

. -- SOLEVADO DE UN OBJETO

. -- EDICIÓN DE UN OBJETO SOLEVADO

. -- CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE LA ILUMINACIÓN

. -- CONCEPTOS SOBRE ILUMINACIÓN

. -- ILUMINACIÓN FOTOMÉTRICA

. -- CREACIÓN DE LUCES

. -- PARÁMETROS DE ILUMINACIÓN

. -- DISTRIBUCIÓN DE LA LUZ

. -- ILUMINACIÓN MEDIANTE TRES PUNTOS

. -- MATERIALES

. -- CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE MATERIALES

. -- SLATE MATERIAL EDITOR

. -- CREACIÓN Y ASIGNACIÓN DE MATERIALES

. -- COORDENADAS DE ASIGNACIÓN

. -- CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE COORDENADAS DE ASIGNACIÓN

. -- MODIFICADOR UVW MAP

. -- AJUSTE DE TAMAÑO DE LOS MAPAS

. -- CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE CÁMARAS

. -- CÁMARAS OBJETIVO Y LIBRE

. -- PARÁMETROS DE CÁMARA

. -- CONTROLES DE LAS VISTAS DE CÁMARA

. -- PRINCIPIOS SOBRE CÁMARAS

. -- CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE EL RENDERIZADO

. -- CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE MENTAL RAY

. -- CONFIGURACIÓN DEL MOTOR DE RENDERIZADO

. -- VENTANA RENDERED FRAME

. -- TIPOS DE ARCHIVOS DE RENDERIZADO

. -- PARTE II. FLUJOS DE TRABAJO

. -- CREACIÓN DE OBJETOS PRIMITIVOS 3D

. -- EL PAISAJE

. -- EL MOLINO Y LA BASE

. -- EL TECHO CONFORMAS DE DOMO

. -- LA PLATAFORMA DE PASEO

. -- LA BARANDILLA

. -- ALINEACIÓN DE OBJETOS

. -- MODELADO MEDIANTE PROCEDIMIENTOS

. -- AÑADIR MODIFICADORES

. -- FUSIÓN Y CLONACIÓN DE OBJETOS

. -- EDICIÓN DE SUBOBJETOS

. -- MODIFICADOR EDIT MESH Y EDITABLE MESH

. -- MODIFICACIÓN DE LA TOPOLOGÍA

. -- TIPOS DE GEOMETRÍAS

. -- HERRAMIENTAS DE EDICIÓN MESH

. -- HERRAMIENTAS DE EDICIÓN POLY

. -- PATCH GRID

. -- INFORMACIÓN ADICIONAL SOBRE CLONADO DE OBJETOS

. -- HERRAMIENTA ARRAY

. -- HERRAMIENTA SPACING

. -- HERRAMIENTA OBJECT PAINT

. -- HERRAMIENTAS DE MODELADO GRAPHITE

. -- INTRODUCCIÓN A LAS HERRAMIENTAS DE MODELADO GRAPHITE

. -- FLUJO DE TRABAJO DE LAS HERRAMIENTAS DE MODELADO GRAPHITE

. -- OBJETOS COMPUESTOS

. -- OBJETO COMPUESTO PROBOOLEAN

. -- OBJETO COMPUESTO SHAPEMERGE

. -- OBJETO COMPUESTO SCATTER

. -- ILUMINACIÓN DE EXTERIORES

. -- ILUMINACIÓN DIURNA EXTERIOR

. -- INTRODUCCIÓN A LAS SOMBRAS

. -- MR PHYSICAL SKY

. -- INFORMACIÓN ADICIONAL SOBRE MATERIALES

. -- INFORMACIÓN ADICIONAL SOBRE EL MATERIAL ARCH & DESIGN

. -- MAPAS DE SUSTANCIAS

. -- BIBLIOTECAS DE MATERIALES

. -- MATERIALES MÚLTIPLES

. -- MATERIAL MULTI/SUBOBJECT

. -- MATERIAL BLEND

. -- MODIFICADORES DE ASIGNACIÓN MÚLTIPLES

. -- INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN

. -- INTERFAZ DE USUARIO DE ANIMACIÓN

. -- ANIMACIÓN DE FOTOGRAMAS CLAVE

. -- MODIFICADORES DE ANIMACIÓN

. -- MODELADO INTERMEDIO

. -- INFORMACIÓN ADICIONAL SOBRE LAS HERRAMIENTAS DE MODELADO GRAPHITE

. -- SUAVIZADO

. -- ANIMACIÓN INTERMEDIA

. -- CONTROLADORES Y RESTRICCIONES

. -- TRACK VIES-CURVE EDITOR

. -- VINCULADO JERÁRQUICO

. -- ILUMINACIÓN GLOBAL

. -- ILUMINADO GLOBAL EN 3DS MAX

. -- RECOPILACIÓN FINAL

. -- AMBIENT OCCLUSION

. -- EFECTOS

. -- EFECTOS ATMOSFÉRICOS

. -- INTRODUCCIÓN A PARTICLE FLOW

. -- INTRODUCCIÓN A LA CINEMÁTICA INVERSA Y DIRECTA

. -- CINEMÁTICA INVERSA Y D
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada ANIMACIÓN
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada 3DS MAX
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada INTERFAZ DE USUARIO
700 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona BOARDMAN, TED
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libros
Fuente del sistema de clasificación o colocación
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado No para préstamo Código de colección Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
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