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El Gran Libro de Android

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: ESPAÑA; MARCOMBO; 2022Edición: 9A. edDescripción: 601 p; 24.0Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.133.GIRO.00
Contenidos:
Capítulo 1. . -- Visión General y Entorno de Desarrollo . -- 1.1. ¿Qué Hace que Android Sea Especial? . -- 1.2. los Orígenes . -- 1.3. Comparativa con Otras Plataformas . -- 1.4. Arquitectura de Android . -- 1.4.1. el Núcleo Linux . -- 1.4.2. Runtime de Android . -- 1.4.3. Librerías Nativas . -- 1.4.4. Entorno de Aplicación . -- 1.4.5. Aplicaciones . -- 1.5. Instalación del Entorno de Desarrollo . -- 1.5.1. Instalación de la Máquina Virtual Java . -- 1.5.2. Instalación de Android Studio . -- 1.5.3. Creación de un Dispositivo Virtual Android (Avd) . -- 1.6. las Versiones de Android y Niveles de Api . -- 1.6.1. las Primeras Versiones . -- 1.6.2. Cupcake . -- 1.6.3. Donut . -- 1.6.4. Éclair . -- 1.6.5. Froyo . -- 1.6.6. Gingerbread . -- 1.6.7. Honeycomb . -- 1.6.8. Ice Cream Sandwich . -- 1.6.9. Jelly Bean . -- 1.6.10. Kitkat . -- 1.6.11. Lollipop . -- 1.6.12. Marshmallow . -- 1.6.13. Android Nougat . -- 1.6.14. Android Oreo . -- 1.6.15. Android Pie . -- 1.6.16. Android 10 . -- 1.6.17. Android 11 . -- 1.6.18. Elección de la Plataforma de Desarrollo . -- 1.6.19. las Librerías de Compatibilidad (Support Library) . -- 1.7. Creación de un Primer Proyecto . -- 1.8. Ejecución del Programa . -- 1.8.1. Ejecución en el Emulador . -- 1.8.2. Ejecución en un Terminal Real . -- 1.9. Ficheros y Carpetas de un Proyecto Android . -- 1.10. Componentes de una Aplicación . -- 1.10.1. Vista (View) . -- 1.10.2. Layout . -- 1.10.3. Actividad (Activity) . -- 1.10.4. Fragmentos (Fragment) . -- 1.10.5. Servicio (Service) . -- 1.10.6. Intención (Intent) . -- 1.10.7. Receptor de Anuncios (Broadcast Receiver) . -- 1.10.8. Proveedores de Contenido (Content Provider) . -- 1.11. Documentación y Aplicaciones de Ejemplo . -- 1.11.1. Dónde Encontrar Documentación . -- 1.11.2. Repositorio de Ejemplos en Github . -- 1.12. Depurar . -- 1.12.1. Depurar con el Entorno de Desarrollo . -- 1.12.2. Depurar con Mensajes Log . -- 1.13. Introducción Java/Kotlin y Aplicación Mis Lugares . -- 1.13.1. la Clase Lugar . -- 1.13.2. Tipos Enumerados . -- 1.13.3. las Colecciones I . -- 1.13.4. las Colecciones Ii . -- Capítulo 2. . -- . -- Diseño de la Interfaz de Usuario: Vistas y Layouts . -- 2.1. Creación de una Interfaz de Usuario por Código . -- 2.2. Creación de una Interfaz de Usuario Usando Xml . -- 2.2.1. Edición Visual de las Vistas . -- 2.2.2. los Atributos de las Vistas . -- 2.3. Layouts . -- 2.3.1. Uso de Constraitlayout . -- Uso de Escritura Derecha a Izquierda . -- Posicionamiento Circular . -- 2.4. una Aplicación de Ejemplo: Asteroides . -- 2.5. la Aplicación Mis Lugares . -- 2.6. Recursos Alternativos . -- 2.7. Tipos de Recursos y Recursos del Sistema . -- 2.7.1. Tipos de Recursos . -- 2.7.2. Acceso a los Recursos . -- 2.7.3. Recursos del Sistema . -- 2.8. Estilos y Temas . -- 2.8.1. los Estilos . -- Heredar de un Estilo Propio . -- 2.8.2. los Temas . -- 2.9. Uso Práctico de Vistas y Layouts . -- 2.9.1. Acceder y Modificar Propiedades de las Vistas por Código . -- 2.10. Uso de Tabs (Pestañas) . -- 2.10.1. Evento Onclick en un Fragment . -- Los Fragments Son Parte del Mismo Proceso . -- Los Fragments Son Independientes . -- Capítulo 3. . -- Actividades e Intenciones . -- 3.1. Creación de Nuevas Actividades . -- 3.2. Comunicación Entre Actividades . -- 3.3. la Barra de Acciones (Toolbar) . -- 3.4. Acceder a Objetos Globales de la Aplicación . -- 3.4.1. la Clase Application . -- 3.4.2. Uso del Patrón Singleton . -- 3.5. Uso de la Arquitectura Clean en Mis Lugares . -- Capa de Modelo . -- Capa de Datos . -- Capa de Casos de Uso . -- Capa de Presentación . -- Organizando las Clases en Paquetes . -- 3.6. Creando Actividades en Mis Lugares . -- 3.6.1. Creando la Actividad Vistalugaractivity . -- 3.6.2. Creando la Actividad Edicionlugaractivity . -- 3.7. Creación y Uso de Iconos . -- 3.8. Añadiendo Preferencias de Usuario . -- 3.8.1. Organizando Preferencias . -- 3.8.2. Cómo
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Libros Biblioteca Central BIBCE-CSING (Biblioteca Central - 1er piso) 005.133.GIRO.00 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1e. Disponible 73121

Capítulo 1.
. -- Visión General y Entorno de Desarrollo
. -- 1.1. ¿Qué Hace que Android Sea Especial?
. -- 1.2. los Orígenes
. -- 1.3. Comparativa con Otras Plataformas
. -- 1.4. Arquitectura de Android
. -- 1.4.1. el Núcleo Linux
. -- 1.4.2. Runtime de Android
. -- 1.4.3. Librerías Nativas
. -- 1.4.4. Entorno de Aplicación
. -- 1.4.5. Aplicaciones
. -- 1.5. Instalación del Entorno de Desarrollo
. -- 1.5.1. Instalación de la Máquina Virtual Java
. -- 1.5.2. Instalación de Android Studio
. -- 1.5.3. Creación de un Dispositivo Virtual Android (Avd)
. -- 1.6. las Versiones de Android y Niveles de Api
. -- 1.6.1. las Primeras Versiones
. -- 1.6.2. Cupcake
. -- 1.6.3. Donut
. -- 1.6.4. Éclair
. -- 1.6.5. Froyo
. -- 1.6.6. Gingerbread
. -- 1.6.7. Honeycomb
. -- 1.6.8. Ice Cream Sandwich
. -- 1.6.9. Jelly Bean
. -- 1.6.10. Kitkat
. -- 1.6.11. Lollipop
. -- 1.6.12. Marshmallow
. -- 1.6.13. Android Nougat
. -- 1.6.14. Android Oreo
. -- 1.6.15. Android Pie
. -- 1.6.16. Android 10
. -- 1.6.17. Android 11
. -- 1.6.18. Elección de la Plataforma de Desarrollo
. -- 1.6.19. las Librerías de Compatibilidad (Support Library)
. -- 1.7. Creación de un Primer Proyecto
. -- 1.8. Ejecución del Programa
. -- 1.8.1. Ejecución en el Emulador
. -- 1.8.2. Ejecución en un Terminal Real
. -- 1.9. Ficheros y Carpetas de un Proyecto Android
. -- 1.10. Componentes de una Aplicación
. -- 1.10.1. Vista (View)
. -- 1.10.2. Layout
. -- 1.10.3. Actividad (Activity)
. -- 1.10.4. Fragmentos (Fragment)
. -- 1.10.5. Servicio (Service)
. -- 1.10.6. Intención (Intent)
. -- 1.10.7. Receptor de Anuncios (Broadcast Receiver)
. -- 1.10.8. Proveedores de Contenido (Content Provider)
. -- 1.11. Documentación y Aplicaciones de Ejemplo
. -- 1.11.1. Dónde Encontrar Documentación
. -- 1.11.2. Repositorio de Ejemplos en Github
. -- 1.12. Depurar
. -- 1.12.1. Depurar con el Entorno de Desarrollo
. -- 1.12.2. Depurar con Mensajes Log
. -- 1.13. Introducción Java/Kotlin y Aplicación Mis Lugares
. -- 1.13.1. la Clase Lugar
. -- 1.13.2. Tipos Enumerados
. -- 1.13.3. las Colecciones I
. -- 1.13.4. las Colecciones Ii
. -- Capítulo 2.
. --
. -- Diseño de la Interfaz de Usuario: Vistas y Layouts
. -- 2.1. Creación de una Interfaz de Usuario por Código
. -- 2.2. Creación de una Interfaz de Usuario Usando Xml
. -- 2.2.1. Edición Visual de las Vistas
. -- 2.2.2. los Atributos de las Vistas
. -- 2.3. Layouts
. -- 2.3.1. Uso de Constraitlayout
. -- Uso de Escritura Derecha a Izquierda
. -- Posicionamiento Circular
. -- 2.4. una Aplicación de Ejemplo: Asteroides
. -- 2.5. la Aplicación Mis Lugares
. -- 2.6. Recursos Alternativos
. -- 2.7. Tipos de Recursos y Recursos del Sistema
. -- 2.7.1. Tipos de Recursos
. -- 2.7.2. Acceso a los Recursos
. -- 2.7.3. Recursos del Sistema
. -- 2.8. Estilos y Temas
. -- 2.8.1. los Estilos
. -- Heredar de un Estilo Propio
. -- 2.8.2. los Temas
. -- 2.9. Uso Práctico de Vistas y Layouts
. -- 2.9.1. Acceder y Modificar Propiedades de las Vistas por Código
. -- 2.10. Uso de Tabs (Pestañas)
. -- 2.10.1. Evento Onclick en un Fragment
. -- Los Fragments Son Parte del Mismo Proceso
. -- Los Fragments Son Independientes
. -- Capítulo 3.
. -- Actividades e Intenciones
. -- 3.1. Creación de Nuevas Actividades
. -- 3.2. Comunicación Entre Actividades
. -- 3.3. la Barra de Acciones (Toolbar)
. -- 3.4. Acceder a Objetos Globales de la Aplicación
. -- 3.4.1. la Clase Application
. -- 3.4.2. Uso del Patrón Singleton
. -- 3.5. Uso de la Arquitectura Clean en Mis Lugares
. -- Capa de Modelo
. -- Capa de Datos
. -- Capa de Casos de Uso
. -- Capa de Presentación
. -- Organizando las Clases en Paquetes
. -- 3.6. Creando Actividades en Mis Lugares
. -- 3.6.1. Creando la Actividad Vistalugaractivity
. -- 3.6.2. Creando la Actividad Edicionlugaractivity
. -- 3.7. Creación y Uso de Iconos
. -- 3.8. Añadiendo Preferencias de Usuario
. -- 3.8.1. Organizando Preferencias
. -- 3.8.2. Cómo

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