Catálogo Biblioteca Central UCSM

El Gran Libro de Android (Registro nro. 62910)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 00619nam a2200193Ia 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control OSt
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20181023043908.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 24418b pe ||||| |||| 00| 0 spa d
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro/agencia transcriptor Transcribing agency
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.133.GIRO.00
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Tomás Gironés, Jesús<br/>
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Término indicativo de función/relación Autor
245 #0 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título El Gran Libro de Android
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 9A. ed
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. ESPAÑA
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Nombre del editor, distribuidor, etc. MARCOMBO
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Fecha de publicación, distribución, etc. 2022
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 601 p
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Dimensiones 24.0
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Capítulo 1.<br/>. -- Visión General y Entorno de Desarrollo <br/>. -- 1.1. ¿Qué Hace que Android Sea Especial?<br/>. -- 1.2. los Orígenes <br/>. -- 1.3. Comparativa con Otras Plataformas <br/>. -- 1.4. Arquitectura de Android <br/>. -- 1.4.1. el Núcleo Linux <br/>. -- 1.4.2. Runtime de Android <br/>. -- 1.4.3. Librerías Nativas <br/>. -- 1.4.4. Entorno de Aplicación <br/>. -- 1.4.5. Aplicaciones <br/>. -- 1.5. Instalación del Entorno de Desarrollo <br/>. -- 1.5.1. Instalación de la Máquina Virtual Java <br/>. -- 1.5.2. Instalación de Android Studio <br/>. -- 1.5.3. Creación de un Dispositivo Virtual Android (Avd) <br/>. -- 1.6. las Versiones de Android y Niveles de Api <br/>. -- 1.6.1. las Primeras Versiones <br/>. -- 1.6.2. Cupcake <br/>. -- 1.6.3. Donut <br/>. -- 1.6.4. Éclair <br/>. -- 1.6.5. Froyo <br/>. -- 1.6.6. Gingerbread <br/>. -- 1.6.7. Honeycomb <br/>. -- 1.6.8. Ice Cream Sandwich<br/>. -- 1.6.9. Jelly Bean <br/>. -- 1.6.10. Kitkat <br/>. -- 1.6.11. Lollipop <br/>. -- 1.6.12. Marshmallow <br/>. -- 1.6.13. Android Nougat <br/>. -- 1.6.14. Android Oreo <br/>. -- 1.6.15. Android Pie <br/>. -- 1.6.16. Android 10 <br/>. -- 1.6.17. Android 11 <br/>. -- 1.6.18. Elección de la Plataforma de Desarrollo <br/>. -- 1.6.19. las Librerías de Compatibilidad (Support Library) <br/>. -- 1.7. Creación de un Primer Proyecto <br/>. -- 1.8. Ejecución del Programa <br/>. -- 1.8.1. Ejecución en el Emulador <br/>. -- 1.8.2. Ejecución en un Terminal Real <br/>. -- 1.9. Ficheros y Carpetas de un Proyecto Android <br/>. -- 1.10. Componentes de una Aplicación <br/>. -- 1.10.1. Vista (View) <br/>. -- 1.10.2. Layout <br/>. -- 1.10.3. Actividad (Activity) <br/>. -- 1.10.4. Fragmentos (Fragment) <br/>. -- 1.10.5. Servicio (Service) <br/>. -- 1.10.6. Intención (Intent) <br/>. -- 1.10.7. Receptor de Anuncios (Broadcast Receiver) <br/>. -- 1.10.8. Proveedores de Contenido (Content Provider) <br/>. -- 1.11. Documentación y Aplicaciones de Ejemplo <br/>. -- 1.11.1. Dónde Encontrar Documentación <br/>. -- 1.11.2. Repositorio de Ejemplos en Github <br/>. -- 1.12. Depurar <br/>. -- 1.12.1. Depurar con el Entorno de Desarrollo <br/>. -- 1.12.2. Depurar con Mensajes Log <br/>. -- 1.13. Introducción Java/Kotlin y Aplicación Mis Lugares <br/>. -- 1.13.1. la Clase Lugar <br/>. -- 1.13.2. Tipos Enumerados <br/>. -- 1.13.3. las Colecciones I <br/>. -- 1.13.4. las Colecciones Ii <br/>. -- Capítulo 2.<br/>. -- <br/>. -- Diseño de la Interfaz de Usuario: Vistas y Layouts <br/>. -- 2.1. Creación de una Interfaz de Usuario por Código <br/>. -- 2.2. Creación de una Interfaz de Usuario Usando Xml <br/>. -- 2.2.1. Edición Visual de las Vistas <br/>. -- 2.2.2. los Atributos de las Vistas <br/>. -- 2.3. Layouts <br/>. -- 2.3.1. Uso de Constraitlayout <br/>. -- Uso de Escritura Derecha a Izquierda <br/>. -- Posicionamiento Circular <br/>. -- 2.4. una Aplicación de Ejemplo: Asteroides <br/>. -- 2.5. la Aplicación Mis Lugares <br/>. -- 2.6. Recursos Alternativos <br/>. -- 2.7. Tipos de Recursos y Recursos del Sistema<br/>. -- 2.7.1. Tipos de Recursos <br/>. -- 2.7.2. Acceso a los Recursos <br/>. -- 2.7.3. Recursos del Sistema <br/>. -- 2.8. Estilos y Temas <br/>. -- 2.8.1. los Estilos <br/>. -- Heredar de un Estilo Propio <br/>. -- 2.8.2. los Temas <br/>. -- 2.9. Uso Práctico de Vistas y Layouts <br/>. -- 2.9.1. Acceder y Modificar Propiedades de las Vistas por Código <br/>. -- 2.10. Uso de Tabs (Pestañas) <br/>. -- 2.10.1. Evento Onclick en un Fragment <br/>. -- Los Fragments Son Parte del Mismo Proceso <br/>. -- Los Fragments Son Independientes <br/>. -- Capítulo 3.<br/>. -- Actividades e Intenciones <br/>. -- 3.1. Creación de Nuevas Actividades <br/>. -- 3.2. Comunicación Entre Actividades <br/>. -- 3.3. la Barra de Acciones (Toolbar) <br/>. -- 3.4. Acceder a Objetos Globales de la Aplicación <br/>. -- 3.4.1. la Clase Application <br/>. -- 3.4.2. Uso del Patrón Singleton <br/>. -- 3.5. Uso de la Arquitectura Clean en Mis Lugares <br/>. -- Capa de Modelo <br/>. -- Capa de Datos <br/>. -- Capa de Casos de Uso <br/>. -- Capa de Presentación <br/>. -- Organizando las Clases en Paquetes <br/>. -- 3.6. Creando Actividades en Mis Lugares <br/>. -- 3.6.1. Creando la Actividad Vistalugaractivity <br/>. -- 3.6.2. Creando la Actividad Edicionlugaractivity <br/>. -- 3.7. Creación y Uso de Iconos <br/>. -- 3.8. Añadiendo Preferencias de Usuario <br/>. -- 3.8.1. Organizando Preferencias <br/>. -- 3.8.2. Cómo
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada INGENIERIA DE SISTEMAS
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada NUEVO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA ANDROID
700 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Lloret Mauri, Jaime
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libros
Fuente del sistema de clasificación o colocación Dewey Decimal Classification
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado No para préstamo Código de colección Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Coste, precio normal de compra Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Coste, precio de reemplazo Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
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