PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON TURBO C++.
Tipo de material: TextoDetalles de publicación: MEXICO; LIMUSA; 1993Edición: 1A. edDescripción: 467; 23.8Tema(s): Clasificación CDD:- 005.42.WEIS.00
Contenidos:
COMO COMENZAR CON LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
. -- COMO CREAR UNA APLICACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
. -- HERRAMIENTAS PARA LA PANTALLA Y EL TECLADO
. -- JUEGO DE HERRAMIENTAS ORIENTADO A OBJETOS PARA RATÓN
. -- COMO CONFIGURAR EL ESCENARIO PARA LAS VENTANAS Y LOS MENUS
. -- COMO CREAR OBJETOS PARA ENMARCAR LA PANTALLA.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Libros | Biblioteca Central | BIBCE-CSING (Biblioteca Central - 1er piso) | 005.42.WEIS.00 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1e. | Disponible | 23074 | ||
Libros | Biblioteca Central | BIBCE-CSING (Biblioteca Central - 1er piso) | 005.42.WEIS.00 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 2c. | Disponible | 39988 |
COMO COMENZAR CON LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
. -- COMO CREAR UNA APLICACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
. -- HERRAMIENTAS PARA LA PANTALLA Y EL TECLADO
. -- JUEGO DE HERRAMIENTAS ORIENTADO A OBJETOS PARA RATÓN
. -- COMO CONFIGURAR EL ESCENARIO PARA LAS VENTANAS Y LOS MENUS
. -- COMO CREAR OBJETOS PARA ENMARCAR LA PANTALLA.
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