WEISKAMP, KEITH
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON TURBO C++. - 1A. ed - MEXICO LIMUSA 1993 - 467 23.8
COMO COMENZAR CON LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
. -- COMO CREAR UNA APLICACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
. -- HERRAMIENTAS PARA LA PANTALLA Y EL TECLADO
. -- JUEGO DE HERRAMIENTAS ORIENTADO A OBJETOS PARA RATÓN
. -- COMO CONFIGURAR EL ESCENARIO PARA LAS VENTANAS Y LOS MENUS
. -- COMO CREAR OBJETOS PARA ENMARCAR LA PANTALLA.
INGENIERÍA DE SOFTWARE
005.42.WEIS.00
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON TURBO C++. - 1A. ed - MEXICO LIMUSA 1993 - 467 23.8
COMO COMENZAR CON LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
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. -- JUEGO DE HERRAMIENTAS ORIENTADO A OBJETOS PARA RATÓN
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