000 00619nam a2200193Ia 4500
999 _c46583
_d46583
003 OSt
005 20181023043908.0
008 24418b pe ||||| |||| 00| 0 spa d
040 _cTranscribing agency
082 _a155.4180287.TEJE.00
100 _aTEJEIRO SALGUERO, RICARDO
100 _eAutor
245 0 _aLA PSICOLOGÍA DE LOS VIDEOJUEGOS UN MODELO DE INVESTIGACIÓN
250 _a1A. ed
260 _aMALAGA
260 _b
260 _c2008
300 _a177
300 _c24.0
505 _aA MODO DE INTRODUCCIÓN . -- EL FENÓMENO DE LOS VIDEOJUEGOS . -- CONCEPTO Y TIPOS DE VIDEOJUEGOS . -- LOS VIDEOJUEGOS COMO FENÓMENO SOCIAL . -- HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS . -- EL FUTURO . -- ­COMO (Y POR QUE) USAMOS LOS VIDEOJUEGOS . -- INDICADORES DE USO DE VIDEOJUEGOS ­CUANTO USAMOS LOS VIDEOJUEGOS? . -- LOS USUARIO DE LOS VIDEOJUEGOS . -- PERSONALIDAD . -- MOTIVOS PARA EL USO DE VIDEOJUEGOS . -- CARACTERÍSTICAS DEMOGRÁFICAS . -- LA POLÉMICA SOBRE LOS VIDEOJUEGOS . -- CRITICAS A LOS VIDEOJUEGOS . -- EL DURO DEBATE PUBLICO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS . -- USOS POSITIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS . -- DESARROLLO DE HABILIDADES . -- PRESENTACIÓN DE ALGUNOS RESULTADOS . -- DISCUSIÓN SOBRE ALGUNAS HIPÓTESIS . -- CONSIDERACIONES PSICOTERAPÉUTICAS.
650 _aPSICOLOGÍA DEL NIÑO
700 _aPELEGRINA DEL RIO, MANUEL
942 _cTM001
_2ddc