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505 | _aAprender en un mundo complejo . -- Competencias para el siglo XXI . -- Actitud creativa . -- La valorización del error en educación . -- Desafios tecnocreativos . -- Aprendizaje basado en juegos . -- Aprendizaje de la programación . -- Proyectos de róbotica educativa para el desarrollo de las competencias del siglo XXI . -- La modelación matematica como estrategia didáctica para desarrollar el Pensamiento Computacional | ||
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