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040 | _cTranscribing agency | ||
082 | _a005.133.JOYA.07 | ||
100 | _aJOYANES AGUILAR, LUIS | ||
100 | _eAutor | ||
245 | 0 | _aPROGRAMACIÓN EN JAVA ALGORITMOS, PROGRAMACIÓN ORIENTACIÓN A OBJETOS E INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO | |
250 | _a1A. ed | ||
260 | _aMEXICO | ||
260 | _bMC GRAW HILL | ||
260 | _c2011 | ||
300 | _a574 | ||
300 | _c26.5 | ||
505 | _aCAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. . -- CAPÍTULO 2. METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN, CREACIÓN Y DESARROLLO DE PROGRAMAS EN JAVA. . -- CAPÍTULO 3. ELEMENTOS BÁSICOS DEL JAVA. . -- CAPÍTULO 4. OPERADORES Y EXPRESIONES. . -- CAPÍTULO 5. ESTRUCTURA DE SELECCIÓN. . -- CAPÍTULO 6. ESTRUCTURA DE CONTROL I: BULES (LAZOS) . -- CAPÍTULO 7. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y UML. . -- CAPÍTULO 8. CLASES Y OBJETOS. . -- CAPÍTULO 9. MÉTODOS. . -- CAPÍTULO 10. ARREGLOS. . -- CAPÍTULO 11. CADENAS. . -- CAPÍTULO 12. EXTENSIÓN DE CLASES: INTERFACES, CLASES INTERNAS. . -- CAPÍTULO 13. HERENCIA. . -- CAPÍTULO 14. POLIMORFAS. . -- CAPÍTULO 15. GENERALIDAD. . -- CAPÍTULO 16. EXCEPCIONES. . -- CAPÍTULO 17. ARCHIVO DE FLUJOS. . -- CAPÍTULO 18. ALGORITMOS DE ORDENACIÓN Y BÚSQUEDA. . -- CAPÍTULO 19. RECURSIVIDAD. . -- CAPÍTULO 20. GRÁFICOS I. GUI/SWING . -- CAPÍTULO 21. GRÁFICOS II. COMPONENTES Y EVENTOS. . -- CAPÍTULO 22. APPLETS: PROGRAMACIÓN EN INTERNET. | ||
650 | _aLENGUAJE DE PROGRAMACIÓN - JAVA | ||
700 | _aZAHONERO MARTÍNEZ, IGNACIO | ||
942 |
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