SOFTWARE EDUCATIVO ENFOCADO EN LA ENSEÑANZA DE CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN MEDIANTE TÉCNICAS DE GAMIFICATION
- AREQUIPA UNIVERSIDAD CATOLICA DE SANTA MARIA. ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS 2019
- 134 PP 30 cm
PLAN DEL PROYECTO INFORMÁTICO PLANIFICACIÓN TEMPORAL DEL PROYECTO ESTUDIO DE VIABILIDAD DEL PROYECTO HISTORIAS DE USUARIO Y CRITERIOS DE ACEPTACIÓN ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS DEL SOFTWARE PROPÓSITO: ALCANCE DEL PROYECTO ENTORNO DEL SISTEMA ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS FUNCIONALES CARACTERÍSTICAS DEL USUARIO REQUISITOS DE INTERFAZ EXTERNA REQUERIMIENTOS FUNCIONALES REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES ESTRUCTURA LÓGICA DE LOS DATOS ESPECIFICACIÓN DE DISEÑO DOCUMENTACIÓN TÉCNICA DE PROGRAMACIÓN PRUEBAS DE EJECUCIÓN MANUALES DE USUARIO VALIDACIÓN DE LA APLICACIÓN