UTILIZACIÓN DE UML EN INGENIERÍA DE SOFTWARE CON OBJETOS Y COMPONENTES
- 1A. ed
- ESPAÑA ADDISON-WESLEY IBEROAMERICANA 2002
- 291 25.0
INGENIERÍA DE SOFTWARE CON COMPONENTES . -- CONCEPTO DE OBJETOS . -- ESTUDIO DE UN CASO INTRODUCTORIO . -- EL PROCESO DE DESARROLLO . -- EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO: FUNDAMENTOS DE LOS MODELADOS DE CLASES . -- FUNDAMENTOS DE LOS MODELOS DE CASOS DE USOS . -- FUNDAMENTOS DE LOS DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN . -- FUNDAMENTOS DE LOS DIAGRAMAS DE ESTADO Y ACTIVIDADES . -- DIAGRAMAS DE IMPLEMENTACIÓN . -- PAQUETES, SUBSISTEMAS Y MODELOS . -- ESTUDIOS DE CASOS . -- REUTILIZACIÓN: COMPONENTES, PATRONES . -- CALIDAD DEL PRODUCTO . -- CALIDAD DEL PROCESO