PRACTICAL PROGRAMMING: AN INTRODUCTION TO COMPUTER SCIENCE USING PYTHON 3, 2ND ED / 2013
Por: GRIES, PAUL | [Autor].
Colaborador(es): CAMPBELL, JENNIFER | MONTOJO, JASON.
Editor: USA ; PRAGMATIC PROGRAMMERS ; 2013Edición: 2A. ed.Descripción: 375; 23.5.Tema(s): SYSTEMS ENGINEER | PROGRAMMING LANGUAGEClasificación CDD: 005.133.GRIE.00
Contenidos:
WHAT'S PROGRAMMING?
. -- HELLO, PYTHON
. -- DESIGING AND USING FUNCTIONS
. -- WORKING WITH TEXT
. -- MAKING CHOICES
. -- A MODULAR APPROACH TO PROGRAM ORGANIZATION
. -- USING METHODS
. -- STORING COLLECTIONS F DATA USING LISTS
. -- REPEATING CODE USING LOOPS
. -- READING AND WRITING FILES
. -- STORING DATA USING OTHER COLLECTION TYPES
. -- DESIGNING ALGORITHMS
. -- SEARCHING AND SORTING
. -- OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING
. -- TESTING AND DEBUGGING
. -- CREATING GRAPHICAL USER INTERFACES
. -- DATABASES
Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Libros | Biblioteca Central | BIBCE-CSING (Biblioteca Central - 1er piso) | 005.133.GRIE.00 (Navegar estantería) | 1e. | Disponible | 61233 |
Navegando Biblioteca Central Estantes , Código de colección: BIBCE-CSING (Biblioteca Central - 1er piso) Cerrar el navegador de estanterías
005.133.GONZ.03 Diseño de Videojuegos Da Forma a Tus Sueños. 2A Edic. | 005.133.GORD.00 PROGRAMACIÓN CON Y COM+. CD ROM | 005.133.GOTT.00 TEORÍA Y PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN BASIC | 005.133.GRIE.00 PRACTICAL PROGRAMMING: AN INTRODUCTION TO COMPUTER SCIENCE USING PYTHON 3, 2ND ED / 2013 | 005.133.GUEV.00 GUÍA DE PRÁCTICAS: ESTRUCTURA DE DATOS I | 005.133.GUEV.00 GUÍA DE PRÁCTICAS: ESTRUCTURA DE DATOS I | 005.133.GURE.00 APRENDIENDO VISUAL C++ 5 EN 21 DÍAS |
WHAT'S PROGRAMMING?
. -- HELLO, PYTHON
. -- DESIGING AND USING FUNCTIONS
. -- WORKING WITH TEXT
. -- MAKING CHOICES
. -- A MODULAR APPROACH TO PROGRAM ORGANIZATION
. -- USING METHODS
. -- STORING COLLECTIONS F DATA USING LISTS
. -- REPEATING CODE USING LOOPS
. -- READING AND WRITING FILES
. -- STORING DATA USING OTHER COLLECTION TYPES
. -- DESIGNING ALGORITHMS
. -- SEARCHING AND SORTING
. -- OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING
. -- TESTING AND DEBUGGING
. -- CREATING GRAPHICAL USER INTERFACES
. -- DATABASES
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