EL GRAN LIBRO DE PYTHON - ED. 1 / 2016
Por: BUTTU, MARCO | [Autor].
Colaborador(es): BUTTU, MARCO.
Editor: ESPAÑA ; MARCOMBO ; 2016Edición: 1A. ed.Descripción: 661; 24.0.Tema(s): COMPUTACIÓN - LENGUAJE DE PROGRAMACIÓNClasificación CDD: 005.133.BUTT.00
Contenidos:
INTRODUCCIÓN
. -- LOS FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE
. -- EL CORAZÓN DEL LENGUAJE
. -- FUNCIONES, GENERADORES Y ARCHIVOS
. -- MÓDULOS, PAQUETES, ENTORNOS VIRTUALES Y APLICACIONES
. -- CLASES Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
. -- ATRIBUTOS MÁGICOS. METACLASES Y DESARROLLO GUIADO POR PRUEBAS
. -- APÉNDICE A. DESCRIPCIÓN DE OS COMANDOS UNIX- LIKE UTILIZADOS EN EL LIBRO
. -- APÉNDICE B. PRINCIPALES PUNTOS DE ROTURA ENTRE PYTHON 2 Y PHYTON 3
. -- APÉNDICE C. EL BUFFERING DE LOS ARCHIVO
Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros | Biblioteca Central | BIBCE-CSING (Biblioteca Central - 1er piso) | 005.133.BUTT.00 (Navegar estantería) | 1e. | Disponible | 60257 |
Navegando Biblioteca Central Estantes , Código de colección: BIBCE-CSING (Biblioteca Central - 1er piso) Cerrar el navegador de estanterías
005.133.BURN.00 SISTEMAS DE TIEMPO REAL Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. 3RA EDIC | 005.133.BURN.01 PROGRAMACIÓN ANDROID | 005.133.BURO.00 Desarrollo de Videojuegos para Dispositivos Móviles | 005.133.BUTT.00 EL GRAN LIBRO DE PYTHON - ED. 1 / 2016 | 005.133.BUZE.00 Python Aprenda a Programar Proyectos Lúdicos | 005.133.CABE.00 Desarrollo web con php y MySQL Edición 2018, 2017 | 005.133.CABE.00 Desarrollo web con php y MySQL Edición 2018, 2017 |
INTRODUCCIÓN
. -- LOS FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE
. -- EL CORAZÓN DEL LENGUAJE
. -- FUNCIONES, GENERADORES Y ARCHIVOS
. -- MÓDULOS, PAQUETES, ENTORNOS VIRTUALES Y APLICACIONES
. -- CLASES Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
. -- ATRIBUTOS MÁGICOS. METACLASES Y DESARROLLO GUIADO POR PRUEBAS
. -- APÉNDICE A. DESCRIPCIÓN DE OS COMANDOS UNIX- LIKE UTILIZADOS EN EL LIBRO
. -- APÉNDICE B. PRINCIPALES PUNTOS DE ROTURA ENTRE PYTHON 2 Y PHYTON 3
. -- APÉNDICE C. EL BUFFERING DE LOS ARCHIVO
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